mardi 8 octobre 2019

Le quinze de fer

Bonjour amis lecteurs,

On se retrouve comme promis pour une présentation de ma première bande de Warcry, Ze fameux jeu d'escarmouche dans l'univers de Aos.
Article livré presque à l'heure en plus !

Coupe du monde de rugby oblige, je me suis permis ce petit titre.
Je suis surpris d'ailleurs que sieur Morikun ne se soit pas encore fendu des magnifiques performances de l'équipe nippone.
 

C'est ma première découverte du monde de Age of Sigmar -Ils ont tués le vieux monde 'culé!- et malgré ma frilosité, c'est avec curiosité que j'ai découvert ce nouvel univers.
Un grand merci donc à Thierry, gentil animateur à la boutique Asphalt Kreatorz de Fribourg de m'avoir intronisé au nouveau monde et à Warcry.

Je recommande vivement la lecture de l'article concernant Warcry sur le blog des Kouzs. Morback nous y présente le jeu de son point de vue de Chef directeur artistique.
En fin d'article il y présente sa faction de Iron Golems, qui avouez le, claque!


Ze boulot de peinture de Morback Allez voir son blog!

Pour cette première bande j'ai choisi de rester sur un schéma de couleur proche de celui proposé par Games Workshop. Néanmoins j'ai voulu m'essayer à un ombrage plus bleuté pour la chair afin de rajouter plus de couleurs froides et de contraster avec les teintes rouges et or/bronze.
Pour une première, je suis content du résultat ! Cela reste perfectible, bien entendu, et d'ailleurs vos retours sont plus que bien venu.

Je pense ajouter encore quelques détails. J'hésite entre autres à mettre des traces d'oxydation de bronze afin de casser le côté chaud des couleurs dominantes.
Qu'en pensez-vous ?

Passons donc à des vues plus rapprochées de ces fiers guerriers.

Les Avants


Signifer Dominar et Ogor Breacher
 


 

La Charnière

 

Armator Drillmaster


 

Les Ailiers



Iron Legionary



Saint Neodymium priez pour nous

Afin d'exploiter au maximum les différentes options offertes par le kit, j'ai décidé d'aimanter deux figurines.


Signifer/Prefector

Bien que le poignet soit suffisamment grand pour loger deux aimants, j'ai préféré magnétiser la partie entrant en contact avec le socle. Ce qui éviter d'avoir à percer à tout va la figurine. Néanmoins, je recommande de bien ajuster et de faire des tests à blanc scans de sceller les aimants.

 

Iron Legionary

Enfin j'ai choisi de magnétiser le légionnaire avec les deux armes. Ici pas le choix, perçage du poignet obligatoire ! Une opération délicate ...

 

Les malheurs de Sophie Fredudu

Vous vous en êtes sûrement rendu compte, l'un de mes légionnaire est manchot. Grappe incomplète ? Animal domestique affamé ? Que nenni ! Juste un mauvais concours de circonstances.

Afin de me faciliter le travail de peinture, j'ai l'habitude de monter les bras après la peinture. Pour ceci, après avoir préparer ma pièce, je la fixe avec un point de colle ou de la pâte à fixe au bout d'un pique à brochette.
Habitant en appartement, je descends ensuite pour aller sous couchée tranquillement dehors.
Je prends donc l'ascenseur, un modèle spacieux, proche du monte charge, où seul les étages sont équipés d'une porte. L'avantage c'est qu'il y a pas mal de place, un pied le jour où l'on a aménagé. Par sécurité, naturellement, la vitesse de déplacement de la bête n'est pas élevée, mais bon habitant au 4ème étage, c'est tranquille.

Vous voyez pas où je veux en venir? Patientez un peu ;)

Je rentre donc dans l'ascenseur, dans une mains ma bombe de sous couche et les gants, une boîte en plastique avec les figs soclées et les piques à brochette en travers de l'autre, et commande la descente au RDC.
L'ascenseur s'ébroue et entame son trajet. Arrivé à destination, petite secousse caractéristique de l'arrêt des câbles, bruit habituel du déverrouillage de la sécurité de la porte et surtout un bruit beaucoup moins habituel de plastique rebondissant par terre ...

Vous sentez venir le soucis ?

Je pose délicatement mon bazar et entame la recherche du fuyard à quatre pattes. Impossible de mettre la main dessus...
Mon regard se pose régulièrement sur l'interstice de deux centimètres entre la porte et la cabine de l'ascenseur...
La mort dans l'âme je me fais donc une raison, le bras a chût vers les profondeurs obscures de la cage d'ascenseur. (Vous ne passerez pas tout ça tout ça.)
 

 
Je sors donc faire mes sous couches, espérant trouver un moyen de récupérer mon bien.

Étant donné que l'immeuble n'a qu'un ascenseur, et que l'ouverture d'une porte avec la clef entraîne l'immobilisation totale de l'ascenseur, je me dois d'attendre un horaire calme pour faire mes petites affaires.
Ça tombe bien, je prends le travail tôt le lundi (mon train part à 4h20 de la gare). Au petit matin donc, je m'équipe d'une pince pour déverrouiller la porte de l'ascenceur à la cave, d'une frontale et c'est parti !
Je m'introduis ainsi dans les tréfonds de la cage d'ascenseur et récupère le Graal ! Le bras droit de Gudule, légionnaire Iron Golems à mis temps.

Quelle aventure hein !? Comment ca ? Tout ça pour ça ?

Hé voyez le côté positif. Grâce à cette mésaventure je vais pouvoir vous faire un pas à pas de mon schéma de peinture.

Rendez vous donc la semaine prochaine pour une première sur mon blog : Pas à pas Iron Golems!

Merci de votre lecture.

dimanche 29 septembre 2019

He is back!

Amis lecteurs bonjour,

Après une pause estivale depuis le mois de février, un podcast sur les internets et des projets plein la tête, le voici de retour sur son blog!

En exclusivité pour vous depuis le plat pays helvétique, armé de ses peintures et ses pinceaux il a affronté les hordes de la flemme, du report au lendemain et travaux domestiques afin de vous donner un aperçu de son travail :




 Cris de Guerre


Vous l'aurez compris, Warcry a trouvé son chemin sur mon établi. Le weekend dernier j'ai eu l'occasion de tester le jeu a Asphalt Kreatorz à Fribourg avec Thierry.

Ce jeu est super nerveux et plein de retournements. D'apparence simple, les règles se maîtrisent vite, permettant au joueur de se concentrer sur la stratégie à adopter afin de faire craquer les vertèbres de son adversaire !

Résultat j'ai ouvert la boîte de démarrage achetée il y a quelques semaines et j'ai monté ma première bande, les Iron Golems. Montage facile et rapide. J'ai même fait mumuse avec les aimants afin d'accéder à toutes les configurations.

Je vous présenterai ça le Weekend prochain dans un article détaillé.


KT Express





En parallèle j'ai rejoint l'équipe de Kill Team Express suite à l'invitation de Kikord, l'initiateur du projet.

Au menu des discussions autour du jeu de Kill Team en mode Podcast à la cool.
En fil rouge on se prépare à lancer une campagne narrative ouverte à tous. L'idée étant de faire avancer l'histoire en fonction des résultats des différents cercles de joueurs.

Si vous souhaitez nous écouter, vous pouvez nous retrouver tous les mardis matin sur youtube ici : KT Express

Viendez nombreux !



Ce sera tout pour aujourd'hui, rendez vous dans une semaine ! (Promis)


samedi 23 février 2019

Rencontre interfrangin Kill Team / le retour de la vengeance qui tue



Deuxieme partie


Bonjour amis lecteurs,
Bon on va pas se cacher que la dérouillée que je me suis pris, j'ai dû revoir ma copie. On se retrouve donc pour la suite de notre rencontre interfragins sur le pont du vaisseau impérial pour une nouvelle mission.

Take em we need intel!

Suite à la défaite cinglante, le conseil des éthérés estime que le manque d'informations sur cet ennemis doit être comblé et prépare un second assaut sur le vaisseau. De son côté le champion du chaos estime qu'une analyse plus poussée des organismes xenos sont à mener afin de développer de nouvelles toxines.

Le but de la mission : faire des prisonniers 
Pour ceci une figurine adverse doit être mis hors combat à moins de 1 pouce de mes figs et à plus de 2 pouce de ses alliés.

Vous vous doutez que le joueur T'au part avec un net désavantage vu son gameplay.


Les forces déployées


Les épandeurs de la peste

-Champion Plague Marine
Afficher/Cacher l'équipement

Pistolet plasma
Gantelet énergétique
Lame putride
22 Pts
Rôle : Leader level 1

-Gunner Plague Marine
Afficher/Cacher l'équipement

Lance peste
Lame putride
18 Pts
Rôle : Heavy level 1

-Gunner Plague Marine
Afficher/Cacher l'équipement

Plague Belcher
Lame putride
18 Pts
Rôle : Démolisseur level 1

-Plague Marine
Afficher/Cacher l'équipement

Icône de la peste
Bolter
Lame putride
17 Pts
Rôle : Zealot level 1

-9x Poxwalkers
Afficher/Cacher l'équipement

Armes improvisées
27 Pts

Les fils du feu

-Stealthsuit XV25 Shas'vre
Afficher/Cacher l'équipement

Fuseur 
Target Lock 
Marker light
25 Pts
Rôle : leader level 1

-Gunner Pathfinder
Afficher/Cacher l'équipement

Rail Rifle
12 Pts
Rôle : Sniper level 1

-Gunner Pathfinder
Afficher/Cacher l'équipement

Ion Rifle
10 Pts
Rôle : Comms level 1

-Breacher
Afficher/Cacher l'équipement

Pulse Blaster
Pulse Pistol
8 Pts
Rôle : Medic level 1

-2x Breacher dont 1x Sha'ui
Afficher/Cacher l'équipement



Pulse Blaster
Pulse Pistol
24 Pts

-1x Guerrier de Feu Shas'la
Afficher/Cacher l'équipement

Pulse Rifle
Pulse Pistol 
Tourelle DS8 avec missiles tornade
15 Pts

-Drone de reconnaissance MB3
Afficher/Cacher l'équipement

Burst Canon
Plateforme Stabilisée
7 Pts

-MV33 Grav-inhibitor Drone
Afficher/Cacher l'équipement

Gravity Wave
7 Pts

Deploiement


On reste donc sur le pont du vaisseau, le jet de terrain nous donne : Fuite dans les refroidisseurs. Les 6 pouces autours des refroidisseurs (zones hachurées Jaune Noir sur le plateau) donnent un -1 pour toucher. De plus la zone à 1 pouce est considérée comme terrain dangereux.






Tour 1


A l'inverse de la partie précédente l'initiative sera pour les T'au tout le long de cette partie.
Seul les troupes de la salle haute se déploient afin de faire un appuie feu par l'embrasure de la porte.





Le porteur de la bannière de la peste lance la tactique : Bénédiction de Nurggle. Manque de chance, il écope d'une blessure mortelle et part directement au cimetière.

Le gros de la Death Guard se rue vers l'ennemi en tentant de rester au maximum à couvert. Un petit détachement de Pox traverse les coursives pour tenter une attaque de flanc.





Tour 2


Le Pox qui avait couru plus vite que les autres tombe sous le feu T'au à moins d'un pouce de mon Breacher Shas'ui. Ses copains, trop en retrait ne peuvent qu'assister à sa capture.

Le gros de la troupe continue son avance et le spécialiste démo fait pleuvoir des immondices avec son plague belcher. Autant dire que une arme touche auto, +1 pour blesser ces douloureux. Par chance mes troupes ne récupèrent que des Flesh wounds.

La plupart des charges échouent grace au Drone Grav-inhibitor. Les premiers Cac commencent et les T'au encaissent miraculeusement les coups.






Tour 3


La bataille continue et les T'au essuient des pertes au Cac. Néanmoins la présence d'alliés empêche leur capture. De son coté le spé démolition continue de m'asperger avec son arme, provoquant d'autres Flesh Wound.




Tour 4


Malgré les pertes les T'au tiennent face à l’ennemi. Face à la résistance des T'au la Death Guard est obligée de battre en retraite.





Conclusion


I'll be back ...


Victoire au scénario cette fois pour les T'au. Durant la partie il est resté pas mal d'incertitudes sur les règles ce qui est pesant.

J'ai tenté de mettre les miniatures des figs dans les spoilers, je sais pas si cela rend mieux. Faites le moi savoir si vous avez des suggestions pour améliorer la lisibilité des Rapports de Bataille.

En espérant que cela vous ait plu

Fred